GDG Google IO 2016 Redux 感受

2016-07-10#CONF

今天第一次去参加 GDG 的分享会,也就是谷歌开发者社区广州分社区吧。这次主要是 4 位嘉宾分享在 Google IO 举办期间的见闻和参会感想。

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第一位嘉宾是 CashLee,之前有听说过他的名字,好像是在 Qcon 的网站上看过他写的一篇文章,然后在 V2EX 上也见过他的回帖,再好像是在知乎上也见过踪迹 —— 圈子真不算大啊……

他分享内容里印象最深的有:

  1. WWDC 的参会者中居然有不少六七十岁的老程序员,而且仍然保持着旺盛的创造欲。其中有个例子就是,有个老伯想利用 iPhone 的前后摄像头把 iPhone 变成一台全景相机。起因就是老伯的孙子特别喜欢看他拍的照片,然后做出来后只需要转动一圈手机就能得到一张全景图发给孙子看了…
  2. 硅谷那边的人想做一个东西,大多出发点都是 **1)**这个东西做出来好不好玩;**2)**这个东西做出来能不能帮到人。多么简单啊。

2

第二位嘉宾是做 UC 浏览器 UI 方面的开发者。分享了一些关于安卓上面 UI 和交互的新技术。其实听不太懂,毕竟没搞过安卓。但听到他用了挺大的边幅去说 UI 方面的 Vector Drawing 的新特性中的 SVG 性能问题,我就问了个问题:这方面的技术演进是否是受到了设计趋势的影响?比如说 Google 的 Material Design 和 iOS 的扁平化设计。

但其实我问的原因是想知道具体受到了设计多大的影响。然后得到的回答是有两方面因素促使了 SVG 技术开始被用到安卓上:

  1. 设计趋势,SVG 很适合单色或者简单图形,所以在图片上有很广的应用场景。而最大优势是不用再去根据屏幕尺寸匹配不同的 Bitmap 图片。
  2. 硬件水平提高,SVG 的解析其实是很耗性能的,但是硬件水平提高能弥补这一点。

这让我想到 Web 端其实应该和安卓也一样,设计趋势和浏览器性能提高,也会导致 SVG 越来越多的被用到。比如,图标、动画等。可以预见这是一个趋势。

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第三位嘉宾是做 UC 浏览器内核的。他分享的大多是属于浏览器底层的东西,吐槽了 Chromium 的性能以及 Google 的浏览器团队多么不了解第三世界国家的网络情况之类的。听起来很让人爽快和流畅,估计是一位内力很深厚的大牛,要不然怎么这么挥洒自如啊,好像能有说不完的内容。其中他提到 UC 在东南亚和印度的占有率已经到了百分之六十以上,这让我很吃惊,也有点暗暗佩服。原来只是自己很少用 UC 浏览器所以不了解情况而已,UC 已经在海外有了这么厉害的成绩。

他说的两点比较让我兴奋:

  1. JavaScript 和 Native 的融合:前不久阿里发布的 Weex 框架已经使用了一些他们的技术,然后 UC 内部也在慢慢的补充相应的原生 UI 组件。一直有人在讨论这两者的优劣,但现在已经开始出现融合之势。估计这已经成为一条主要的发展道路。
  2. 内核开发者和 Web 前端开发者的关系转变:内核开发者会更着眼于前端开发者的反馈和应用场景,把前端开发者当客户看待。然后还说在 UC 内部还拉了前端和内核开发者的交流群,这氛围听起来真不错。

4

第四位嘉宾是来自微信团队的大数据开发者。说的内容比较散乱。但总之就是为了告诉我们,AI 不是一个可怕的怪物,它在突然火然后被大众熟知之前,其实已经被广泛应用到很多领域。比如说内容阅读的个性化推荐等等……其实并不能说服我,我总觉得连 Bill Gates 和 Musk 都说要警惕沉睡的恶魔的东西肯定不会那么的简单。

最后

还因为提了问题获得了15年的 Google Cardboard,点赞!回家就迫不及待的试了一下,虽然配戴起来不是很舒服,但初次体验 VR 感觉的我真的被那种沉浸感震住了。好期待那些真正的 VR 是一种什么体验!

🩷
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